Curso de Producción de Música y Sonido para Videojuegos
Aprende a crear música y efectos de sonido que potencien la inmersión de un videojuego. Desarrolla habilidades de composición, mezcla y diseño sonoro con herramientas profesionales.
Horario
Sábados de 9:00 a.m. a 12:00 p.m
Título del egresado
Productor de Audio para Videojuegos
Instructor
Ing. Jesús D. Quintero
Objetivos
Fundamentos musicales
Identifica conceptos básicos de armonía, melodía, ritmo y su rol en la experiencia de juego.
Decisiones estéticas
Explica la función de la música y el sonido en videojuegos según contexto y estética del proyecto.
Producción en DAW
Aplica técnicas de creación de clips musicales y SFX usando DAW, MIDI, síntesis y samples.
Análisis de requerimientos
Analiza las necesidades de audio de un juego para definir función, mundo estético y variaciones.
Calidad profesional
Evalúa criterios de calidad técnica (mezcla, niveles, traducción) y coherencia creativa del audio.
Proyecto final
Diseña un tema musical con variaciones y un paquete de SFX listo para implementar en un videojuego.
A quién está dirigido
Músicos y productores
Quieres especializarte en audio para videojuegos y expandir tu portafolio hacia la industria del gaming.
Desarrolladores de videojuegos
Necesitas crear tu propia música y efectos de sonido para tus proyectos de juegos.
Entusiastas del sonido
Te apasiona el audio y quieres aprender composición y diseño sonoro desde cero con enfoque práctico.
Creativos audiovisuales
Trabajas en medios digitales y quieres dominar herramientas de producción de audio modernas.
Contenido del curso
Módulo 1: ¿Qué es la música?
- • Pitch organizado y percepción
- • Asociación emocional del sonido
- • Cómo sentimos la música
Módulo 2: Decisiones estratégicas y estéticas
- • Función del audio en el juego
- • Mundo y estética sonora
- • Coherencia entre audio y gameplay
Módulo 3: Teoría musical básica
- • Armonía y acordes
- • Melodía y motivos
- • Tonalidad y escalas
Módulo 4: Herramientas de producción
- • DAW (Reaper, Ableton, FL Studio, Logic)
- • MIDI y controladores
- • Sintetizadores y diseño sonoro
Módulo 5: Historia del audio en videojuegos
- • Era 8-bit y limitaciones técnicas
- • Era 16-bit y expansión sonora
- • Audio moderno en juegos AAA e indie
Módulo 6: Haciendo una canción
- • Definición y concepto inicial
- • Idea principal y motivo
- • Desarrollo y arreglos
Módulo 7: Terminando una canción
- • Fundamentos de mezcla
- • Herramientas de mezcla (EQ, compresión, reverb)
- • Mastering para videojuegos
Módulo 8: Efectos de sonido (SFX)
- • Sonido descriptivo vs. sugestivo
- • Grabación de campo (field recording)
- • Generación y síntesis de SFX
Módulo 9: Tips profesionales
- • Cómo elegir proyectos
- • Organización y flujo de trabajo
- • Eficacia y productividad
Instructor
Ing. Jesús D. Quintero
Productor de Audio para Videojuegos
Músico y productor con más de 8 años creando audio para videojuegos y proyectos audiovisuales. Experiencia en géneros desde jazz hasta electrónica, aprovechando la tecnología para impulsar la creatividad.
¿Por qué Player 3 Academy?
En Player 3 Academy combinamos práctica intensiva con fundamentos sólidos para que egreses con un portafolio real. Nuestro enfoque mayormente práctico te lleva de la teoría al audio terminado en cada sesión, con retroalimentación directa del instructor y acceso a una comunidad de creativos que comparten tu pasión por los videojuegos.
¿Cómo funciona?
Inscríbete
Completa el formulario de inscripción y asegura tu cupo en la próxima cohorte.
Prepara tu equipo
Instala tu DAW preferido (Reaper, Ableton, FL Studio o Logic) y configura tu espacio de trabajo.
Aprende y crea
Asiste a clases semanales donde combinarás teoría con ejercicios prácticos de composición y SFX.
Presenta tu proyecto
Entrega un tema musical con variaciones y un paquete de efectos de sonido listos para un videojuego.
Requisitos técnicos (Para practicar en casa)
- Computadora capaz de ejecutar un DAW moderno (Reaper, Ableton Live, FL Studio, Logic, etc.)
- Interfaz de audio y auriculares o monitores de estudio (recomendado)
- Espacio de almacenamiento para librerías y samples