Curso de Producción de Música y Sonido para Videojuegos
Curso presencial

Curso de Producción de Música y Sonido para Videojuegos

Aprende a crear música y efectos de sonido que potencien la inmersión de un videojuego. Desarrolla habilidades de composición, mezcla y diseño sonoro con herramientas profesionales.

Matrícula

Abierta

Duración

32 horas por nivel

Nivel

Básico

Modalidad

Presencial

Mentoría

1 to 1

Horario

Sábados de 9:00 a.m. a 12:00 p.m

Título del egresado

Productor de Audio para Videojuegos

Instructor

Ing. Jesús D. Quintero

Objetivos

Fundamentos musicales

Identifica conceptos básicos de armonía, melodía, ritmo y su rol en la experiencia de juego.

Decisiones estéticas

Explica la función de la música y el sonido en videojuegos según contexto y estética del proyecto.

Producción en DAW

Aplica técnicas de creación de clips musicales y SFX usando DAW, MIDI, síntesis y samples.

Análisis de requerimientos

Analiza las necesidades de audio de un juego para definir función, mundo estético y variaciones.

Calidad profesional

Evalúa criterios de calidad técnica (mezcla, niveles, traducción) y coherencia creativa del audio.

Proyecto final

Diseña un tema musical con variaciones y un paquete de SFX listo para implementar en un videojuego.

A quién está dirigido

Músicos y productores

Quieres especializarte en audio para videojuegos y expandir tu portafolio hacia la industria del gaming.

Desarrolladores de videojuegos

Necesitas crear tu propia música y efectos de sonido para tus proyectos de juegos.

Entusiastas del sonido

Te apasiona el audio y quieres aprender composición y diseño sonoro desde cero con enfoque práctico.

Creativos audiovisuales

Trabajas en medios digitales y quieres dominar herramientas de producción de audio modernas.

Contenido del curso

Módulo 1: ¿Qué es la música?

  • Pitch organizado y percepción
  • Asociación emocional del sonido
  • Cómo sentimos la música

Módulo 2: Decisiones estratégicas y estéticas

  • Función del audio en el juego
  • Mundo y estética sonora
  • Coherencia entre audio y gameplay

Módulo 3: Teoría musical básica

  • Armonía y acordes
  • Melodía y motivos
  • Tonalidad y escalas

Módulo 4: Herramientas de producción

  • DAW (Reaper, Ableton, FL Studio, Logic)
  • MIDI y controladores
  • Sintetizadores y diseño sonoro

Módulo 5: Historia del audio en videojuegos

  • Era 8-bit y limitaciones técnicas
  • Era 16-bit y expansión sonora
  • Audio moderno en juegos AAA e indie

Módulo 6: Haciendo una canción

  • Definición y concepto inicial
  • Idea principal y motivo
  • Desarrollo y arreglos

Módulo 7: Terminando una canción

  • Fundamentos de mezcla
  • Herramientas de mezcla (EQ, compresión, reverb)
  • Mastering para videojuegos

Módulo 8: Efectos de sonido (SFX)

  • Sonido descriptivo vs. sugestivo
  • Grabación de campo (field recording)
  • Generación y síntesis de SFX

Módulo 9: Tips profesionales

  • Cómo elegir proyectos
  • Organización y flujo de trabajo
  • Eficacia y productividad

Instructor

Ing. Jesús D. Quintero

Productor de Audio para Videojuegos

Músico y productor con más de 8 años creando audio para videojuegos y proyectos audiovisuales. Experiencia en géneros desde jazz hasta electrónica, aprovechando la tecnología para impulsar la creatividad.

¿Por qué Player 3 Academy?

En Player 3 Academy combinamos práctica intensiva con fundamentos sólidos para que egreses con un portafolio real. Nuestro enfoque mayormente práctico te lleva de la teoría al audio terminado en cada sesión, con retroalimentación directa del instructor y acceso a una comunidad de creativos que comparten tu pasión por los videojuegos.

¿Cómo funciona?

1

Inscríbete

Completa el formulario de inscripción y asegura tu cupo en la próxima cohorte.

2

Prepara tu equipo

Instala tu DAW preferido (Reaper, Ableton, FL Studio o Logic) y configura tu espacio de trabajo.

3

Aprende y crea

Asiste a clases semanales donde combinarás teoría con ejercicios prácticos de composición y SFX.

4

Presenta tu proyecto

Entrega un tema musical con variaciones y un paquete de efectos de sonido listos para un videojuego.

Requisitos técnicos (Para practicar en casa)

  • Computadora capaz de ejecutar un DAW moderno (Reaper, Ableton Live, FL Studio, Logic, etc.)
  • Interfaz de audio y auriculares o monitores de estudio (recomendado)
  • Espacio de almacenamiento para librerías y samples
Inscríbete en el curso

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