Curso online

Diseño de Videojuegos (Game Design)

Aprende a diseñar videojuegos antes de programarlos: game loops, reglas y balance, paper prototyping, playtesting, level design y un GDD profesional que defenderás en un pitch final.

Matrícula

Abierta

Fecha de inicio

6 de diciembre

Duración

42 horas académicas

Nivel

Básico

Modalidad

Online

Mentoría

1 to 1

Horario

Domingos de 8:30 a.m. a 1:30 p.m.

Título del egresado

Diseñador/a de Videojuegos Junior

Objetivos

Game loops y MDA

Deconstruye juegos con el marco MDA y diseña micro-loops, core loops y meta-loops.

Reglas y balance

Diseña decisiones significativas y equilibra economías de recursos con hojas de cálculo.

Paper prototyping

Construye prototipos analógicos jugables y valida las dinámicas sin escribir código.

Playtesting e iteración

Prueba tu juego con jugadores reales, recoge métricas e itera a partir de la evidencia.

Level design y pacing

Diseña niveles con curvas de dificultad, ritmo y señalización que guíen al jugador.

GDD y pitch final

Documenta tu juego en un GDD profesional y defiéndelo en un pitch con tu prototipo.

A quién está dirigido

Aspirantes a game designers

Quieres entender cómo se diseña un videojuego y empezar tu camino profesional en el diseño.

Desarrolladores

Programas juegos y quieres que tus mecánicas y niveles sean más claros y divertidos.

Artistas y creativos

Participas en proyectos de juegos y quieres aportar a las decisiones de diseño.

Amantes de los juegos

Juegas videojuegos o juegos de mesa y quieres crear los tuyos con método.

Contenido del curso

Módulo 1: Fundamentos y Game Loops

  • • Marco MDA: mecánicas, dinámicas y estéticas
  • • Micro-loop, core loop y meta-loop
  • • Reglas, metas y el círculo mágico

Módulo 2: Reglas, Decisiones y Balance

  • • Decisiones significativas
  • • Riesgo frente a recompensa
  • • Economías de recursos y trade-offs

Módulo 3: Paper Prototyping

  • • Prototipado rápido e iteración económica
  • • Simulación analógica de mecánicas digitales
  • • Prototipos virtuales en Tabletop Simulator o PlayingCards.io

Módulo 4: Playtesting e Iteración

  • • Playtesting remoto con think aloud
  • • Blind testing y claridad de las reglas
  • • Métricas de frustración y aburrimiento

Módulo 5: Level Design y Pacing

  • • Curvas de dificultad y teoría del flow
  • • Pacing, zonas de respiro y señalización
  • • Modelo kishōtenketsu

Módulo 6: Game Design Document (GDD)

  • • GDD ágil y modular en Notion o Miro
  • • High concept, pilares y core mechanics
  • • Scope, MVP y feature creep

Módulo 7: Pitch y Proyecto Final

  • • Estructura del pitch y pitch deck
  • • Hoja de ruta de producción: Godot, Unity o Unreal
  • • Showcase del prototipo y defensa final

¿Por qué Player 3 Academy?

En Player 3 Academy combinamos práctica intensiva con fundamentos sólidos para que egreses con un portafolio real. Nuestro enfoque 67 % práctico te lleva de la teoría al prototipo jugable en cada sesión, con retroalimentación directa del instructor y acceso a una comunidad de creativos que comparten tu pasión por los videojuegos.

Inversión

EUR 75,00

¿Qué incluye?

  • Clases en vivo con instructor especializado
  • Material de referencia y recursos descargables
  • Retroalimentación personalizada en cada entrega
  • Certificado de Diseñador/a de Videojuegos Junior
  • Acceso a la comunidad Player 3 Academy

¿Cómo funciona?

1

Inscríbete

Completa el formulario de inscripción y asegura tu cupo en la próxima cohorte.

2

Prepara tus herramientas

Ten a mano papel y lápiz, y crea tus cuentas en Miro, Notion y PlayingCards.io.

3

Aprende y crea

Asiste a clases semanales donde diseñarás y probarás mecánicas, niveles y sistemas.

4

Presenta tu proyecto

Defiende tu pitch deck y muestra el prototipo final de tu juego en el Pitch Day.

Requisitos técnicos

  • Computadora con Windows, macOS o Linux
  • Navegador web actualizado y cuentas gratuitas en Miro y Notion (o Google Docs)
  • PlayingCards.io o Tabletop Simulator para los prototipos virtuales
  • Papel, lápiz y dados o cartas para prototipos físicos
  • Conexión a internet estable, cámara y micrófono para las clases en vivo y el Pitch Day
Inscríbete en el curso